1、不是实物的意思,在网络上销售的。
2、 目前虚拟商品主要有如下几类: 1. 网络游戏点卡、网游装备、QQ号码、Q币等; 2.移动/联通/小灵通充值卡; 3.IP卡/网络电话/软件序列号; 4.网店装修/图片储存空间等。
3、 5.电子书,网络软件 就是 无实质性的东西 但是还是属于 交易的商品一类的哦。
(资料图片仅供参考)
4、 虚拟商品是无实物性质,网上发布时默认无法选择物流运输的商品。
5、可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务等。
6、商品包括实物商品和虚拟商品,在虚拟商品中又包括数字商品和非数字商品。
7、虚拟商品是指电子商务市场中的数字产品和服务(专指可以通过下载或在线等形式使用的数字产品和服务),具有无实物性质,是在网上发布时默认无法选择物流运输的商品,可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务。
8、虚拟商品主要包括计算机软件、股票行情和金融信息、新闻、书籍、杂志、音乐影像、电视节目、搜索、虚拟云主机、虚拟云盘、虚拟光驱、APP虚拟应用、虚拟商品、网络游戏中的一些产品和在线服务。
9、虚拟商品是无实物性质,网上发布时默认无法选择物流运输的商品。
10、可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务等。
11、虚拟商品是指电子商务市场中的数字产品和服务(专指可以通过下载或在线等形式使用的数字产品和服务),具有无实物性质,是在网上发布时默认无法选择物流运输的商品,可由虚拟货币或现实货币交易买卖的虚拟商品或者虚拟社会服务。
12、虚拟商品主要包括计算机软件、股票行情和金融信息、新闻、书籍、杂志、音乐影像、电视节目、搜索、网络游戏中的一些产品和在线服务。
13、特征虚拟商品的物理特性:(1)虚拟商品具有不易破坏性;(2)虚拟商品是一种最典型的知识含量极高的经验产品,它给消费者提供的是有用的知识和信息,其形式是无形的,无法观察和触摸;(3)内容是可以改变的;(4)具有可复制性,且其复制的边际成本几乎为零;(5)具有速度优势。
14、虚拟商品的经济特征:(1)虚拟产品一般是一种高沉没成本、低边际成本的产品;(2)非排他性;(3)易被定制化和个性化,这是导致虚拟产品市场易于出现范围经济;(4)时效性;(5)具有网络外部性(其价值依赖于使用虚拟商品的用户数量)。
15、种类目前虚拟商品主要有如下几类:1. 网络游戏点卡、网游装备、QQ号码、Q币等;2.移动/联通/电信/小灵通充值卡;3.IP卡/网络电话/软件序列号;4.网店装修/图片储存空间等。
16、5.电子书,网络软件(比如安卓手机软件、SKYPE语单软件等)6.辅助论坛功能商品等7.网站类产品(包括域名、虚拟空间、网站、搜索服务等)规范编辑较为关键的策略是普及虚拟商品知识,推广虚拟商品消费理念,提高虚拟商品销售的透明度。
17、在销售中应当充分说明虚拟商品的虚拟性,即其非真实性,客观地评价虚拟商品的功能,引导消费者的消费期望定在一个适当的、合理的水平。
18、对国家与社会来讲,构建虚拟商品市场的规范,出台一系列规范、引导这类市场健康发展的法律、法规、制度是必要的,也是紧迫的。
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